株式会社リンクトブレイン http://www.518win.cn Mon, 08 Feb 2021 06:04:12 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6.5 オンライン展示会「アニメ?ゲームサミット 2021 Winter」に出展いたしました http://www.518win.cn/202102-01/ Mon, 08 Feb 2021 06:01:44 +0000 http://www.518win.cn/?p=2876 2021年1月20日(水)から22日(金)の日程で開催されたオンライン展示会「アニメ?ゲームサミット 2021 Winter」に出展いたしました! アニメ?ゲームサミットはアニメ業界関係者、ゲーム業界関係者を対象としたD […]

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2021年1月20日(水)から22日(金)の日程で開催されたオンライン展示会「アニメ?ゲームサミット 2021 Winter」に出展いたしました!

アニメ?ゲームサミットはアニメ業界関係者、ゲーム業界関係者を対象としたDMM.com主催のオンライン商談イベントです。

■アニメ?ゲームサミット2021 Winter 概要
https://showbooth.dmm.com/animegame-2021w/
?開催日:2021年1月20日(水)~22日(金) 10:00~18:00
?来場登録:無料
?出展社数:224社
?主催:合同会社DMM.com

今回は、企業紹介ページを設けていただき、Zoomを使ったオンライン商談や、交流ラウンジで多くの企業との接点を作ることができました。
【リンクトブレイン出展内容】
?ゲーム運営?開発受託事業
?ゲーム業界特化型HR事業
?エンタープライズxR事業
?バーチャルスタッフ受付ソフト「FaceLink」

LinkedBrain イラスト制作事例(2020)

LinkedBrain 3D制作事例(2020)

オンライン展示会への出展は今回が初めてでしたが、3日間を通して19社との商談、それに追加して交流ラウンジなどで28社と交流できました。
会期中にご挨拶させていただきました企業のみなさま、お時間をいただき誠にありがとうございました!

■交流ラウンジ

交流ラウンジは、自分のアイコンを自由に動かし、会話範囲に人が入ると自分の声が相手へ届くシステムで、最初は顔が見えない相手に話しかけるという行為にとても緊張しました。
ただ、慣れるとリアルイベントに近く、フランクに交流をすることができたので、来場者や出展企業のみなさまと弊社サービスのご紹介や情報交換などのお話をさせていただきました。
今後、展示会などのイベントは、こういったバーチャルの交流がどんどん増えていくのでしょうね!

■オンライン商談
オンライン商談は企業紹介ページから商談予約を申し込み、承認されると規定の日時にZoomでの30分枠の商談がセッティングされるという内容でした。
メールでのアポイントのやり取りなく直ぐに商談することができ、気軽に連絡ができるので、ゲーム業界のみならず、普段ご挨拶に伺う機会がなかったようなアニメ業界の企業様とも、商談させていただくことができました!

 

 

弊社からは営業メンバーを中心に本展示会に参加いたしましたが、このようなご時世の中でも他社とのつながりを作ることができるような展示会があるのはありがたいと思いました。すでに第2回アニメ?ゲームサミットの開催が決定しているようですよ。

弊社としてもオンライン、オフライン問わず様々な形態のイベントに参加し、地域を問わず全国の企業様とお仕事をご一緒させていただけるよう、今後もこういったイベントに積極的に参加したいと思います!

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オンライン展示会「アニメ?ゲームサミット 2021 Winter」に出展いたします http://www.518win.cn/20210112-01/ Wed, 13 Jan 2021 06:00:43 +0000 http://www.518win.cn/?p=2874 株式会社リンクトブレインは2021年1月20日(水)~22日(金)に開催される、アニメ?ゲームビジネス商談のためのオンライン展示会「アニメ?ゲームサミット 2021 Winter」に出展いたします。 弊社では下記内容での […]

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株式会社リンクトブレインは2021年1月20日(水)~22日(金)に開催される、アニメ?ゲームビジネス商談のためのオンライン展示会「アニメ?ゲームサミット 2021 Winter」に出展いたします。

弊社では下記内容での出展を予定しております。
ゲーム制作やHR事業に加え、最新のサービスである「FaceLink」もご案内いたします。
この機会にブースへお越しいただき、ぜひ詳細をご覧いただければと思います。
【リンクトブレイン出展内容】
?ゲーム運営?開発受託事業
?ゲーム業界特化型HR事業
?エンタープライズxR事業
?バーチャルスタッフ受付ソフト「FaceLink」

展示会では、フリートークスペースの交流ラウンジや、Zoomを用いて個別に担当者と話ができる商談ルームを設け、オンライン上にてご相談や商談を行うことができます。企業ブースのページでは、作品?サービス紹介動画の視聴や資料ダウンロードが可能です。

【アニメ?ゲームサミット2021 Winter 開催概要】
▼日時
2021年1月20日(水)~1月22日(金)
10:00~17:00
▼会場
アニメ?ゲームサミット 2021 Winter  サイト内
https://showbooth.dmm.com/animegame-2021w/
▼出展企業数
220社以上
▼主催
合同会社DMM.com
▼入場方法
当日入場するために公式サイト内で来場のご登録が必須となります。来場費用は無料です。
来場のご登録はこちら
※「アニメ?ゲームサミット2021 Winter」公式サイトより、ご登録いただいたメールアドレス宛にお送りしたIDとパスワードを使用してご入場いただきます。入退場は自由となります。

個別での商談実施、基調講演?登壇Live配信の視聴には、事前の来場ご登録が必須となります。
個別商談のお申し込み開始時期に関しましては、アニメ?ゲームサミット 2021 Winter 公式サイトにて後日告知されます。

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福岡大学商学部の講義に登壇いたしました Part2 http://www.518win.cn/20201216-01/ Wed, 16 Dec 2020 03:59:13 +0000 http://www.518win.cn/?p=2837 前回のブログでお伝えしたとおり、今回の記事では福岡大学 商学部で開講されています「クリエイティブ?マネジメント論」での2コマ目の講義の様子をお伝えします! 2コマ目は「チームマネジメント」「ゲームの持つ力」というテーマに […]

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前回のブログでお伝えしたとおり、今回の記事では福岡大学 商学部で開講されています「クリエイティブ?マネジメント論」での2コマ目の講義の様子をお伝えします!

2コマ目は「チームマネジメント」「ゲームの持つ力」というテーマについてお話させていただきました。

まずは業界についてのおさらいで、開発の流れや体制を簡単に説明しました。
ゲーム開発について思い出していただいた所で、前半はチームマネジメントについてのお話です。
どうしてチームマネジメントが必要なのか、これからのゲーム業界での働き方や市場に注目して説明しました。

 

 

最近では、1つのゲーム開発に関わる企業や人数がとても多いのが当たり前になっています。より良い開発体制にするために、スケジュールや予算の管理はもちろんですが、人と人や企業と企業のコミュニケーションをしっかりと取っていくことが大切になっています。

また、昨今では海外とのビジネスにも注目せざるを得ない状況です。
ユーザーとしてはもちろんですが、ビジネスパートナーとして、アジアを始め
海外の企業と連携して開発をおこなっている企業は少なくありません。
特に、中国のゲーム業界は日本との関わりも深く、日本で人気のアニメ?マンガ作品を題材としたゲームが中国のみでリリースされている例もあります。
プロジェクトの規模が海外に広がると、語学はもちろん、国の文化や歴史などの知識も必要になります。

このように多様化していくビジネスの場で、マネジメントをする際に意識すると良いこととして、下記3点をお伝えいたしました。
■オペレーションの柱をしっかり作る
=組織的な能力の強化
■競争戦略における差別化をはかる
=リスク分析の高度化
■競争上の優位性を考えておく
=コンディションの最適化

後半の「ゲームの持つ力」では、ゲーム開発の知識や経験を活かしたビジネスへの展開についてご紹介いたしました。
ゲーミフィケーションやゲームグラフィックの制作技術を活かしたコンテンツを作りたいというご相談をいただくことが多く、弊社もエンタープライズxR事業として、VRやARコンテンツ、3D映像などの企画開発を行っています。
エンターテインメントにとどまらず、医療や教育業界にも貢献できる機会があるため、業界にとらわれず、多様な物事へ興味関心を持てることが強みにも繋がる、ということをお伝えいたしました。

2コマに渡り登壇のお時間をいただき、クリエイターでないからこそお伝えできたこともあったのではないかと思います。
今回聴講いただいた学生さんにゲームやエンタメ業界へさらに興味を持っていただけていれば幸いです。

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福岡大学商学部の講義に登壇いたしました http://www.518win.cn/20201208-1/ Tue, 08 Dec 2020 06:33:24 +0000 http://www.518win.cn/?p=2825 2020年12月4日(金)福岡大学 商学部で開講されています「クリエイティブ?マネジメント論」の講師として昨年に引き続きお招きいただきました! <昨年の様子はこちら> http://www.518win.cn/201 […]

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2020年12月4日(金)福岡大学 商学部で開講されています「クリエイティブ?マネジメント論」の講師として昨年に引き続きお招きいただきました!

<昨年の様子はこちら>
http://www.518win.cn/20191125-1/
http://www.518win.cn/20191204/

福岡大学商学部では「クリエイティブ?マネジメント?プログラム」を開講し、クリエイティブ業界でのマネージャーやマーケターとして活躍出来る人材育成にも力を入れています。
今年はschooと連携した講座も開講されていました?。ㄋ饯鈷吢棨访銖姢丹护皮い郡坤蓼筏浚?br /> 今年も2コマ分の講師としてお招きいただき、1コマ目は「営業視点で見るゲーム業界」
「ゲーム業界におけるキャリアパスについて」というテーマについてお話させていただきました。
今までの講義では、名だたるプロデューサーやクリエイターの方々が登壇されていますので、ちょっと視点を変えてゲーム業界を見ていければと思い、このような内容にしました。
前半の「営業視点で見るゲーム業界」では3つのポイントが伝わるように、講義を進めていきました。

①業界全体の基本知識や現状を捉える
営業活動をするためには、業界の基礎知識はもちろん、業界の今と今後についての情報を
得ていくことが大切です。ゲームの開発体制や流れ、商流の基礎知識を振り返り、各社の決算情報やゲームタイトルについて細かく見ることで、どのように業界の現状を捉えていくかをお話しました。

②役割を果たすためにどのような行動が必要か考える
どのように情報を得て、どう活かすか、事例と併せてお伝えしました。
各企業の特徴や制作方法、コンテンツマーケティングについてなど、視野を広く持ち
業界全体を見ることで、ターゲットや営業方法を検討しているということをお話しました。

③担当業界意外の知識を活かす機会がある
マンガやアニメなどから派生してゲームが開発されたり、逆にゲームから他のエンタメコンテツが制作されることも多くなっています。ゲームについて詳しいのはもちろん強みになりますが、ゲームと関係の深いサブカルチャーや他のエンタメ業界に造詣が深いことも強みになるとお伝えしました。

 

 

後半の「ゲーム業界におけるキャリアパスについて」は、下記3つのポイントについてお伝えしました。

①キャリア形成の機会を自分で探していく
自分が目指したいキャリアへの道は、会社や周りが必ずしも用意してくれるとは限りません。経験を積む機会や勉強をする機会に、自分で気づいて挑戦出来るかが大切ということをお話しました。

②それぞれの職種でどのようなキャリア形成ができるか理解する
職種によるキャリアアップの流れや、各職種でもスペシャリストやゼネラリストという目指す方向があることをご紹介しました。

③変わりたい時は偶然の機会に気付けるようにする
「計画された偶発性理論」を元にキャリア?マネジメントの考え方をお伝えしました。
※理論の概要は下記の画像をご参照ください!
不測の事態にも対応が出来るよう、日頃から備えておくことでチャンスを広げていけるということをお話しました。

 

 

当日は80名ほどの学生さんに聴講いただきました。
オンラインでの講義でしたので、学生さんの反応が見えづらいかな…と心配でしたが、チャット機能を使って積極的に質問していただけたおかげで、とても話しやすい雰囲気となりました!

今回は、ゲーム業界のクリエイターとは少し違った目線での講義をさせていただきましたが、業界問わず、営業という職種やキャリアについて考えるきっかけになりましたら幸いです。

次回のブログで2コマ目の講義「チームマネジメント」「ゲーム×デジタルトランスフォーメーションの関係性について」の様子をお届けします。

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台湾の醒吾科技大学ファッションスタイル部に講師としてお招きいただきました http://www.518win.cn/202011110-1/ Fri, 13 Nov 2020 05:06:25 +0000 http://www.518win.cn/?p=2799 フラットボタン-green 11月6日に、台湾の醒吾科技大学ファッションスタイリング部でXR技術と最新テクノロジーに関する講義を行わせていただきました。 醒吾科技大学ファッションスタイリング部では、ファッション業界でのデ […]

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フラットボタン-green

11月6日に、台湾の醒吾科技大学ファッションスタイリング部でXR技術と最新テクノロジーに関する講義を行わせていただきました。

醒吾科技大学ファッションスタイリング部では、ファッション業界でのデザイナー、展示会プランナー、スタイリングとして活躍出来る人材育成に力を入れています。
今回は、クロステックの知識を理解することを目的とした「ファッションテクニック応用」というテーマで講師としてお招きいただきました。

講義では、最初にビデオを通じてXR(AR、VR、MR)の基本知識やそれぞれ何が違うかについて紹介しました。
続いてゲーム、ライフスタイル、マーケティング、ライブ配信、ファッション、動画、ナビ、医療、建設など、現在市場で応用されている例を解説しました。
また、現在のファッション業界においては、一つの専門分野を持っているだけでは足りないので、競争力を高めるためにさまざまな知識や技術を身に付けていく必要があることも語らせていただきました。

ファッションスタイリング部の傅学部長と一緒に記念撮影しました。

 

今回の講演を通じて、学生の皆さんが大学で学んだファッションの知識が最新技術やクロステックとどう連携するのかを考えたり、新しい知識やクロステックに対してより強い関心を持つようになったりしていただければ幸いです。
熱心に活動されている学生さんたちと一緒にお仕事が出来る日が、とても楽しみです!

醒吾科技大学の入り口。

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九州デザイナー学院様にプレスクールの講師としてお招きいただきました http://www.518win.cn/20201027-1/ Tue, 27 Oct 2020 02:33:53 +0000 http://www.518win.cn/?p=2790 10月25日(日)九州デザイナー学院様で開催されたプレスクールの講師として、卒業生である弊社のイラストレーターが登壇いたしました! プレスクールとは、九州デザイナー学院へAO入試、推薦入試での入学を予定している高校生が参 […]

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10月25日(日)九州デザイナー学院様で開催されたプレスクールの講師として、卒業生である弊社のイラストレーターが登壇いたしました!

プレスクールとは、九州デザイナー学院へAO入試、推薦入試での入学を予定している高校生が参加できる講義です。
入学後にスムーズなスタートを切れるよう、月に1度開催されています。
今年度はコロナウイルスの状況を考慮しオンラインで実施されていますが、40名ほどの学生さんが参加されているそうです。

今回弊社で担当した講義は、現役イラストレーターへの質問会および作品講評会でした!
質問会では会社での働き方や作業の進め方、イラスト制作に関する技法などの質問に回答しました。
話をしている最中にもチャットでどんどん質問が届いており、高校生の皆さんのイラストレーターになりたいという熱意がしっかりと伝わってきました!
実際にどのような内容だったか一部抜粋してご紹介します。

Q:イラストを描くスキル以外に大切なことは?
A:折れない心!
どんなに上手な人でも修正はあるし、指摘は自分が否定されているわけではないので
落ち込むのはちょっとだけにして、すぐに切り替える。
指摘箇所を修正すると良くなるので、素直に受け入れるのは大切です(笑)

Q:制作途中でうまく進められなくなることがあります;;
A:気になることはしっかり調べる。資料を探しよく観察する!
私は映画やドラマのシーンなども参考にしているので、日頃から参考になるものを見つけたら資料としてストックしています。
インターネットで調べると、勉強になる情報がたくさん出てきますよ。
作品の方向性を決めて最後まで描ききることも大切ですね。

Q:作品が完成するとしばらく制作意欲がわかないです……
A:そういう時もあるので、制作する環境を整え、言い訳ができない環境に整備していきました。
見てもらうことでモチベーションを保てる場合もあるので、SNSなどに発表の場を作るのも良いですね。
テーマに悩むときはお題をもらうという方法もありますよ。

Q:学生のうちにしておくべきことはありますか?
A:作品を発信することですね。
お仕事に繋がることもありますし、絵を描く習慣にも繋がります。
作品を介してイラスト制作の友達ができることもあり、相談したり高めあったりできる関係にもなりますよ。
SNSのマナーには気をつけてくださいね!

続いては作品講評会です。
作品が講義中に画面上に共有されるので、今回の提出は希望者のみだったそうですが、積極的に多くの学生さんが提出されていました!
また、提出作品を見た学生さんからは「自分も出せばよかった!」「同年代の作品を見ているとモチベーションがあがる!」と前向きな意見が送られていました。

参加者のみなさんが積極的に参加していただいたおかげで、あっという間の1時間でした!
少しでも今後の制作活動の参考になりますと幸いです。
今回参加された学生さんの中から、将来一緒にお仕事できる方々もいらっしゃるだろうなと考えると、とても楽しみです!
みなさん夢に向かってがんばってくださいね!

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アーツカレッジヨコハマ様の卒業研究発表会にご招待いただきました。 http://www.518win.cn/20200402-1/ Thu, 02 Apr 2020 05:59:12 +0000 http://www.518win.cn/?p=2546 2月21日に開催されたアーツカレッジヨコハマ様の2020卒業生の卒業研究発表会にご招待いただき、リンクトブレインから、アートチーム長とアートディレクター、同校OBのデザイナー、採用担当の4名で参加しました。 横浜市開港記 […]

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2月21日に開催されたアーツカレッジヨコハマ様の2020卒業生の卒業研究発表会にご招待いただき、リンクトブレインから、アートチーム長とアートディレクター、同校OBのデザイナー、採用担当の4名で参加しました。

横浜市開港記念会館で行われたアーツカレッジヨコハマ様の卒業研究発表会は、登壇発表と作品展示の2部に分かれており、作品展示の部では卒業生の力が入った研究成果が並びました。

展示室内は、卒業生や学生だけでなく、学生の保護者の方々や企業担当者様もいらっしゃり、活気に満ちあふれていました!

4月からリンクトブレインに入社したデザイナー2名も、研究成果を展示していました。
少し緊張気味に、それでもしっかりと作品の説明をしてくれました。
忙しい中、ありがとうございました!

リンクトブレインでは、新卒採用やインターンの受け入れを実施しておりますので、ご興味をお持ちの方は是非 こちら をご覧くださいね!
また、中途採用にご興味をお持ちの方は こちら よりご応募ください。

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ボードゲーム?TRPG部の部活動紹介 http://www.518win.cn/20200220-1/ Thu, 20 Feb 2020 03:20:10 +0000 http://www.518win.cn/?p=2508 リンクトブレインでは、福利厚生の1つとして部活動の設立を推奨しています。 今回は、ボードゲーム?TRPG(テーブルトーク?ロールプレイングゲーム)部の部活動についてご紹介します! ボードゲーム?TRPG部は、ボードゲーム […]

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リンクトブレインでは、福利厚生の1つとして部活動の設立を推奨しています。
今回は、ボードゲーム?TRPG(テーブルトーク?ロールプレイングゲーム)部の部活動についてご紹介します!

ボードゲーム?TRPG部は、ボードゲーム?TRPGを通して新しい体験や楽しい時間を過ごすことを目的としていて、昼休みや業務終了後に集まってボードゲームを遊んだり、TRPGのセッションを開催しています。

2/7(金)には、世界中で大人気の、家族みんなで楽しめるテリトリー戦略ゲーム
「Blocks」をプレイしました!

「Blocks」は単純なルールながらとても頭を使うゲーム。参加したメンバーは、自分のブロックをいかにたくさんフィールドにおけるか、また他のブロックを邪魔できるか各々戦略を練りながら遊んでいました。

リンクトブレインでは、一緒に働く仲間を募集しています。
気になる方はぜひ、こちらよりエントリーください!
またリンクトブレインの雰囲気を見てみたいという方には、カジュアル面談やオフィス見学も行っています。ご希望の際はこちらからご登録ください。
皆様からのご連絡、お待ちしております?。?!

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東京本社で忘年会が開催されました! http://www.518win.cn/20191218-01/ Wed, 18 Dec 2019 01:33:16 +0000 http://www.518win.cn/?p=2429 2019年も残りわずかとなりましたね。 皆さんいかがお過ごしでしょうか。 リンクトブレインでは、12月13日に一足早く忘年会を開催いたしました! 忘年会ではビンゴ大会が開かれ、目玉商品としてNintendo Switch […]

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2019年も残りわずかとなりましたね。
皆さんいかがお過ごしでしょうか。
リンクトブレインでは、12月13日に一足早く忘年会を開催いたしました!

忘年会ではビンゴ大会が開かれ、目玉商品としてNintendo Switch Lite、お掃除ロボット、そしてなんとアマゾンギフト券6万円分など豪華賞品が用意されました。

ビンゴの司会は今年新設された部署、社長室の2人が行ってくれました!

豪華賞品をGETされた方々!おめでとうございます?。。?!

また、もうすぐクリスマスという事で、クリスマスケーキが用意されました!めちゃくちゃかわいい?。。。?!
お寿司とチキンが並び、クリスマス感満載のテーブルとなりました。

色とりどりのロールケーキが重なったクリスマスケーキ。イチゴのサンタクロースがかわいいですよね!

お寿司とチキンが並ぶテーブル。一足早い忘年会、皆さん楽しんで頂けたようで良かったです。

リンクトブレインでは、一緒に働く仲間を募集しています。
気になる方はぜひ、こちらよりエントリーください!
またリンクトブレインの雰囲気を見てみたいという方には、カジュアル面談やオフィス見学も行っています。
ご希望の際はこちらからご登録ください。
皆様からのご連絡、お待ちしております?。?!

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FUKUOKA e-Sports Meetupに登壇しました http://www.518win.cn/20191217-01/ Tue, 17 Dec 2019 06:09:16 +0000 http://www.518win.cn/?p=2422 12/6 (金)に行われた福岡e-Sports協会(以下FeA)主催、福岡市協力の「eスポーツ ミートアップイベント」に開催協力し、下記4名の方々とのトークセッションで、弊社代表の清水がモデレーターとして登壇いたしました […]

投稿 FUKUOKA e-Sports Meetupに登壇しました株式会社リンクトブレイン に最初に表示されました。

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12/6 (金)に行われた福岡e-Sports協会(以下FeA)主催、福岡市協力の「eスポーツ ミートアップイベント」に開催協力し、下記4名の方々とのトークセッションで、弊社代表の清水がモデレーターとして登壇いたしました。

?富山県eスポーツ連合 会長  堺谷 陽平様(写真左)
?株式会社ディー?エヌ?エー 齋藤 亮介様(写真左から2番目)
?株式会社ミクシ?!     ”饶伪?真様(写真中央)
?福岡eスポーツ協会  会長  中島 賢一様(写真右)

今回のMeetupは、大会開催やチーム運営の話に限らず、e-Sportsイベントが経済へ及ぼす影響にも焦点を当てた内容となっており、来場頂いた方々も多種多様な企業の皆さま、また年齢も幅広い層の方々にお集まり頂いたようです。

トークセッションでは【eスポーツが形成する経済圏】のテーマの元「大会開催時で大変なこと」や「ファンを増やすために出来ることは何か?」「地域創生や雇用に繋がることはできるのか?」というような内容が展開されました。

<大会運営について>
試合結果に影響を及ぼす通信や使用機材などの徹底した準備についてのお話や、当日だけでなくSNSやコミュニティ内で問題が起きていないか気を配り、普段から選手や観覧者に楽しんでもらえるよう、細心の注意を払われているというお話がありました。参加者や来場者に楽しんでもらうためにも、事前の準備が大切なんですね!

<e-Sportsのファンを増やすには?>
e-Sportsは「共感」が売りになっているため、勝つことだけでなく、負けたことへの悔しさなど、選手の気持ちに共感出来る所に魅力がある。というお話がありました。筆者もEVO JAPANを会場で観覧したことがあるのですが、プレイ経験のないタイトルでも、特定の選手を応援していたことを思い出しました。
また、e-Sportsの大会にするだけでなく、ゲーム意外の催し物や楽しめる空間を用意することで、ゲームファン以外の方にも来場しやすい空間作りが大切だというお話がありました。
実際に海外で開催されたe-Sports×家電市、e-Sports×音楽といった事例の紹介もありました。
ただ、e-Sportsイベントを開催する際には、メインとなるゲームタイトルへの理解が無いと、企画や運営がうまくいかない原因の1つにもなるそうです。イベントで使用するタイトルや、どのようなプレイヤーがいるか知ることも大切だと改めて感じました。

<地方創生や経済圏への発展について>
ここでは「コミュニティの役割の理解」や「自主性」が大切だと感じました。
?コミュニティの役割の理解
地方創生を目的としたイベントを自治体や団体に提案をした場合、ビジネス色が強すぎると温度差が出る場合があるそうです。その団体が、どのような目的で地方創生に取り組んでいるのか、そのコミュニティの目的を企業側(提案側)が理解しようとしないと、うまく噛み合わずにイベントの開催?運営が難しくなってしまいます。
企画や準備に追われると、目的は見失いがちになってしまうのかもしれません…
そうならないよう「誰のために」「何のために」していることなのか、基本を忘れずに行動していかなければと思いました。
?自主性
ゲーム×他業界で、さらにファンを増やせるというお話がありましたが、主催者からの誘いを待ってしまいますよね。
自身の企業や団体、地域の強みを活かして出来ることを主催側に提案していくことで、地域ならではの企画に出来る可能性があります。待っているだけでは、地域や企業特有の強みが伝わりません。さらに、自分たちから発信することで、気づけていなかった強みを見つけてもらうきっかけにもなるのかなと思いました。
富山の例では、最初は小規模のイベントから始め、目的を理解し合えることでスポンサーを増やすことができ、自治体や企業と連携することで富山らしさを伝えるイベントを開催されています。スポンサーに関してはIT関係以外の企業が多いそうですよ。

<福岡でのe-Sportsの可能性について>
2019年2月のEVO JAPAN開催実績や、行政と業界の距離が近く理解があることが強みであるため期待値も高いとのことでした。e-Sportsに可能性を感じている企業や団体は、主催者側からの誘いを待つだけでなく、自分たちなら何が出来るかを提案してほしいとのお言葉をいただきました。
福岡は美味しい食べ物が多いので、e-Sports×食のイベントなんて楽しそうですね~という話も出ていました!

「ゲームに関係ないからできない」ではなく、e-Sports選手者や来場者に楽しんでもらいたいという気持ちからイベント企画を考えてみることから始めていくのも良さそうですね!

各企業、団体の活動は下記から確認できますので、e-Sportsにかける想いを感じ取っていただければと思います!
※記事内の情報は掲載当時のものですので、情報が古い場合がございます。ご了承下さい。
?富山県eスポーツ連合
 富山ゲーマーズデイ http://tgd.jespa-toyama.org/

?株式会社ミクシイ
 XFLAG https://xflag.com/
 XFLAG eSports https://esports.xflag.com/

?株式会社ディー?エヌ?エー
 「ゲームでコミュニティをつくり、人生を充実させる」 名プロデューサーがDeNAで
 eスポーツに挑戦する意義 https://fullswing.dena.com/archives/4266

?福岡eスポーツ協会 http://esports-fukuoka.com/

投稿 FUKUOKA e-Sports Meetupに登壇しました株式会社リンクトブレイン に最初に表示されました。

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